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3D , CG 공부/Maya

Maya 기본 인터페이스 / 단축키

by 폴리메스 2021. 8. 30.

Maya를 켜면 보이는 화면. 단축키 한글은 인식 안됩니다!

 

F2 - Modeling 모델링에 필요한 메뉴로 바뀜.

 

F3 - Rigging / 리깅에 필요한 메뉴로 바뀜.

 

F4 - Animation / 애니메이션에 필요한 메뉴로 바뀜.

 

F5 - FX / Dynamic / FX나 각종 효과에 필요한 메뉴로 바뀜.

 

 

F6 - Rendering / 리깅에 필요한 메뉴로 바뀜.


※ 마야는 폴리곤 모델링을 기본으로 한다. 폴리곤 모델링이란 점, 선, 면으로 이루어진 오브젝트를 말한다.

 

F8 - object / 오브젝트 모드. 오브젝트 자체를 선택할 수 있다.

 

F9 - vertex / 버텍스 모드.  오브젝트의 점을 선택할 수 있다.

 

F10 - edge / 엣지 모드. 오브젝트의 선을 선택할 수 있다.

 

F11 - Face / 페이스 모드. 오브젝트의 면을 선택할 수 있다.


 

alt + 마우스 왼쪽클릭 + 드래그 -카메라 회전

 

alt + 마우스 중간 휠클릭 + 드래그 -카메라 상하 좌우

 

alt + 마우스 왼쪽클릭 + 마우스 중간 휠클릭 + 드래그 - 카메라 줌,인

 

alt + 마우스 오른쪽 클릭 + 드래그 -카메라 줌,인

 

<X,Y,Z축을 이해하고 넘어가야 3D작업이 가능하다.>

스페이스 바 짧게 터치! - 화면 전환

스페이스 바 길게 터치! - Hot box 작동

q - select tool / 

w - translate tool  / 이동 툴 . 마우스 중간 휠클릭 + 드래그 하면 자유롭게 이동 가능.

e - rotate tool / 회전 툴. 

r - scale tool / 스케일 툴.

 

Ctrl + h - 해당 오브젝트 숨김.

Shift + h - 숨긴 해당 오브젝트 다시 보이게.

Alt + h - 선택된 오브젝트 외에 모두 숨김.

Ctrl + Shift + h - 가장 최근에 숨긴 오브젝트 다시 보이게 함.

Display → Show → All - 숨긴 오브젝트 모두 보이게 하기. 

 

Shift + 오브젝트 클릭 - 선택하거나 선택한걸 취소. 다중 선택 가능.

Ctrl + 오브젝트 클릭 - 선택된것 중에 선택 취소.

Shift + Ctrl - 무조건 선택.

Shift + 드래그 - 선택 반전.

 

x를 누르고 있으면 - 그리드 스냅 활성

v를 누르고 있으면 - 버텍스 스냅 활성

c를 누르고 있으면 - 커브 스냅 활성


 

 

 

 

 

1 - 오브젝트 폴리곤 모드

 

 

 

 

 

    

 

 

 

 

 

2 - 폴리곤 모드와 스무스 모드 같이 보기.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3 - 오브젝트 스무스 모드.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4 - 오브젝트 와이어 모드.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 - 오브젝트 쉐이더 모드.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6 - 오브젝트 텍스쳐 모드. (오브젝트에 들어간 재질이나 텍스쳐를 볼수있음.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7 - 라이트 모드. (현재는 주변에 라이트를 설치하지 않아 까만색으로 나오는 것.)

 

 

 

 

 


 

Ctrl + z - undo 작업 뒤로 돌아가기.

Shift + z - redo 작업 앞으로 돌아가기.

 

[undo 무한으로 되돌리기 설정]

 Windows → Setting/Preferences → Preferences → 위 사진과 같이 선택 후 → Save