Maya를 켜면 보이는 화면. 단축키 한글은 인식 안됩니다!
F2 - Modeling 모델링에 필요한 메뉴로 바뀜.
F3 - Rigging / 리깅에 필요한 메뉴로 바뀜.
F4 - Animation / 애니메이션에 필요한 메뉴로 바뀜.
F5 - FX / Dynamic / FX나 각종 효과에 필요한 메뉴로 바뀜.
F6 - Rendering / 리깅에 필요한 메뉴로 바뀜.
※ 마야는 폴리곤 모델링을 기본으로 한다. 폴리곤 모델링이란 점, 선, 면으로 이루어진 오브젝트를 말한다.
F8 - object / 오브젝트 모드. 오브젝트 자체를 선택할 수 있다.
F9 - vertex / 버텍스 모드. 오브젝트의 점을 선택할 수 있다.
F10 - edge / 엣지 모드. 오브젝트의 선을 선택할 수 있다.
F11 - Face / 페이스 모드. 오브젝트의 면을 선택할 수 있다.
alt + 마우스 왼쪽클릭 + 드래그 -카메라 회전
alt + 마우스 중간 휠클릭 + 드래그 -카메라 상하 좌우
alt + 마우스 왼쪽클릭 + 마우스 중간 휠클릭 + 드래그 - 카메라 줌,인
alt + 마우스 오른쪽 클릭 + 드래그 -카메라 줌,인
스페이스 바 짧게 터치! - 화면 전환
스페이스 바 길게 터치! - Hot box 작동
q - select tool /
w - translate tool / 이동 툴 . 마우스 중간 휠클릭 + 드래그 하면 자유롭게 이동 가능.
e - rotate tool / 회전 툴.
r - scale tool / 스케일 툴.
Ctrl + h - 해당 오브젝트 숨김.
Shift + h - 숨긴 해당 오브젝트 다시 보이게.
Alt + h - 선택된 오브젝트 외에 모두 숨김.
Ctrl + Shift + h - 가장 최근에 숨긴 오브젝트 다시 보이게 함.
Display → Show → All - 숨긴 오브젝트 모두 보이게 하기.
Shift + 오브젝트 클릭 - 선택하거나 선택한걸 취소. 다중 선택 가능.
Ctrl + 오브젝트 클릭 - 선택된것 중에 선택 취소.
Shift + Ctrl - 무조건 선택.
Shift + 드래그 - 선택 반전.
x를 누르고 있으면 - 그리드 스냅 활성
v를 누르고 있으면 - 버텍스 스냅 활성
c를 누르고 있으면 - 커브 스냅 활성
1 - 오브젝트 폴리곤 모드
2 - 폴리곤 모드와 스무스 모드 같이 보기.
3 - 오브젝트 스무스 모드.
4 - 오브젝트 와이어 모드.
5 - 오브젝트 쉐이더 모드.
6 - 오브젝트 텍스쳐 모드. (오브젝트에 들어간 재질이나 텍스쳐를 볼수있음.)
7 - 라이트 모드. (현재는 주변에 라이트를 설치하지 않아 까만색으로 나오는 것.)
Ctrl + z - undo 작업 뒤로 돌아가기.
Shift + z - redo 작업 앞으로 돌아가기.
[undo 무한으로 되돌리기 설정]
Windows → Setting/Preferences → Preferences → 위 사진과 같이 선택 후 → Save